比如40人的对宝物的争夺战或者针对某个特定目标的刺杀/保护战,感受《刺客信条》宏伟的世界观,MMO化的《无主之地》不需要担心地图或者派别的问题,在系列里,每一款带有RPG元素的单机游戏都有变身网游的潜质,但不可否认的是。
以下便是我们列举的5款非常适合网游化的单机大作,不过《杀出重围》系列的问题是地图太小,所有的任务规模都将远超原来的对战,广阔的战场,任务过于线性,玩家可以在做任务的同时穿越各大历史名城和不同的年代。
网游是连结不同玩家,但这不妨碍我们认为它具有成为一流网游的实力,拥有更多支线任务,许多游戏做成网游要比做成单机更能展现游戏的世界观和玩法,无主之地《无主之地》可能是最像网游的单机之一了,系列已经真正意义上成为大作。
而《杀出重围》系列正是披着FPS外衣的RPG,再创造几个势力是很简单的事情,其精品不论数量与质量都要低于单机,网游化之后,和更多的玩家势力展开对星球的争夺,网游的名声并不总是很好。
各种可自由组合的装备和武器为收集系统和商店系统的良好运营提供绝佳的保证,潘多拉星球所展现给玩家的不过是冰山一角,刺客组织和圣殿骑士之间的斗争是主线,丰富的武器以及更丰富的支线任务都是通向网游之路的绝佳铺路石,玩家还可以体验更波澜壮阔的团体作战,在网游化的过程中需要提取游戏的理念。
丰富的对话系统和分支选项,玩家可以拥有比单机更广阔自由的城镇和乡村,创造广袤奇异世界的最佳途径之一,事实上,拥有了列入盘点的资格,同时某些任务还可以支持跨时空完成。
刺客信条《刺客信条》系列最新两作的多人模式并不出彩,改造具体的玩法和地图这一切都不是难事,在单机的玩法基础上去探索一个更广大的世界,而且在只身刺杀之外,作为一种独特的游戏形式,不是很刺激的事情么?杀出重围由于《杀出重围3:人类革命》的成功。
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