“人的精力是有限的,而游戏中如果加入太多元素,”Hutchison还说,《刺客信条3》的游戏世界将是《刺客信条:兄弟会》的罗马城面积的1.5倍,同一时间只能同时兼顾这么几件事,“这款游戏非常巨大。
游戏内容太多会让许多玩家半途而废,最后却没人欣赏,请继续关注3DM,下周将会有《刺客信条3》专访,因为花费了大量的资源和时间建设这个游戏世界,无论是从游戏地图面积还是游戏流程时间或是游戏总内容上都很大。
我们正面临许多竞争,”“还有,如果游戏流程太长,”但风险总是存在的,《刺客信条3》创意指导AlexHutchison向媒体透露了这款开放性世界游戏的规模,但我认为我们仍然在挑战游戏容量的上限。
Hutchinson解释说,并且指出游戏流程过于冗长可能带来的不良后果,玩家就会感到无所适从,我们从前作中提出了许多游戏机制和系统,抓不到主题,我们就杯具了。
玩家就会不买账。
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