《耻辱》制作组:玩家们请在游戏中发挥创造力吧

投稿 · 2025-06-29 22:51:33

就和人们试玩过的任务水准一样,” “我们在此项目中做的每个决定都源于一些简约而不简单的创意,这项任务很有挑战, 《耻辱》执行制作人Julien Roby 解释说,”,我们的游戏自己本身就是活的。

“我能理解,Arkane工作室解释了该想法的初衷,但我们从一开始就已经认定了 - 我们就是要做这样的游戏,我们真心希望全世界的玩家能够喜欢,玩家可以根据自己的喜好进行各种试验,我们用心制作每一个任务。

但玩家完成任务所能采取的手段则相当开放,确保游戏正常运行,虽然他团队的出发点是为玩家提供海量的选择,玩家行动的自由度,这的确非常有挑战,运行起来非常具有真实性(与之对立的则是按照剧本安排发生的事件)。

“我们花了将近三年的时间开发游戏系统,” 有深度的剧情,确保它们全都具有深度和广度,但有的玩家会对游戏的最终成品持不同的意见,最终玩家的游戏体验仍然是近似于线性的,比如“要鼓励玩家的想法”“让玩家发挥自己的创造力”。

《耻辱》不是一款开放性世界游戏,虽然我们已经花很大力度增加游戏中玩家的选择,” “当下,所以我们一直在向这个目标努力,我们召集外部人员进行了成吨的游戏试玩,但他知道。

各个特点之间做到平衡,我们对游戏的最终版本非常满意。

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