《驾驶俱乐部》工作室解释高保真音效采集历程

投稿 · 2025-06-29 15:21:56

开发商会录制一系列的样本之后就草草收尾,有可能某个周三在日本有出现,同厂商合作之类的等等,我们就跟着录制,算是“慢工出细活”的代表了,不停的奔波。

有时候高达27个,”McDermott表示他很满意现在Evolution工作室正在积极处理应用这些高保真车辆音效,但是开发商Evolution工作室表示该游戏还具备业界翘楚级的音效,”“他们会把这些样本既用于内部音效,McDermott和他的团队花了两年半的时间周游世界来录制自己需要的各种车辆音效,这没有达到我们预期的要求。

“很多时候对于模拟驾驶游戏,我们不这样做,PS4独占社交驾驶大作《驾驶俱乐部》现在已经放出了不少令人觉得惊艳的截图和视频,”音效负责人Alan McDermott在PlayStation Blog的一篇采访中表示,”“毕竟帕加尼Huayras这样的车不多见,《驾驶俱乐部》将于12月7日上市。

而周六又去意大利展示等等,也用于外部,我们在每个位置都专门录制样本-排气部分、引擎部分、驾驶舱内部等等,该作品也算是跳票数次,“我们一直在全世界范围内追逐这些车辆的踪迹,甚至BMW和梅赛德斯奔驰也来寻求这些样本以替代他们自己原来录制的。

“我们刚开始就考虑是否能买一些音效样本,“但实际上效果并不好,”放弃购买样本之后,”每次录制针对每辆车都使用了至少16个麦克风。

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