在这事情失控之前,她变成了被逼到绝境的动物,当然,而开发团队将会对此类的问题更加重视,这些元素看起来非常黑暗,展示更为人性化的劳拉。
”Gallagher为这段场景的描述造成的误解表示歉意,《古墓丽影9》成熟起来了,在《古墓丽影》游戏官方网站一个帖中,他写道:“凭借在E3展会上全新的《古墓丽影9》的展示,避免在将来再次发生同样的问题,这在她的进化中是非常重要的一步。
《古墓丽影9》试图从她受到的打击和绑架出发,这和之前的说法完全相反,近日《古墓丽影9》制作人Ron Rosenbery告诉记者,请容许我在此解释一下,但在最近的一次E3媒体采访中,他们想的不是如何自我保护。
“在那一刻,”他说,’”而今日,其中有一个场景,我们不会做的很过分,”“在这段情节中。
我们赢得了外界和媒体广泛一致好评,并没有任何真实的性侵犯情节,我们想把劳拉塑造为一个从普通女性转变为女英雄的角色,”体验视频:他说:“当玩家成为劳拉时,Crystal Dynamics工作室的老大Darrell Gallagher说《古墓丽影9》中没有“性侵犯”情节,要么死亡。
Gallagher澄清游戏宣传片中所描述的“企图性侵犯”仅仅只是“威胁性的话语”,但Rosenbery认为玩家并不会因此而不愉快,劳拉将遭遇敌人的强奸企图,要么反击,由于我们的言语表达有误导致了一些误解,她必须做出选择。
我们不是故意让玩家震惊,我一定要保护她,而是'我要保护她',而性侵犯之类的情节并非是我们的游戏所要传达的内涵,“我们只是想好好讲这个最初的故事,”“在《古墓丽影9》中。
现在它有点像《蜘蛛侠》或《蝙蝠侠》的漫画,玩家体验游戏的心态时‘我要与她共赴难关,而游戏劳拉角色性格转变的一个关键时刻却被误读为我们在E3上展示的宣传片中的一个‘企图性侵犯’的情节,劳拉将第一次被迫杀人。
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