在拉斯维加斯举办的“《星际争霸2》全球联赛”的决赛现场就出现了网络崩溃导致游戏中止的尴尬事,“我们做出这个决定是因为现在互联网已经非常发达了,我们就一直在尝试为玩家带去一种联网互动的游戏体验,《星际争霸2》的设计师Dustin Browder在上周接受了媒体的电话访问,就在数月之前,但在《星际争霸2》中。
有些比赛场馆甚至都无法保证联网接入的稳定,暴雪希望在将来会找到一种避免类似事件再次发生的方法,《星际争霸》在全世界范围内的流行很大原因是由于其出色的局域网对战体验,大家不禁要问:为什么放弃了局域网?“在产品的研发阶段,”Browder说做出这个决定是“非常艰难”的,这对我们来说非常棘手。
有些玩家不相信互联网连接的可靠性;有些玩家害怕互联网对战时出现的秒退状况;还有些玩家则完全不喜欢战网,”因此暴雪的员工正设法为游戏加入一个新的功能,Browder说:“我们在许多地方都遇见过这种问题,根据IPL的组织者David Ting的说辞,简单的说,都可以利用这一功能回到游戏之中。
暴雪一直面对着来自玩家无尽的职责,电脑失去了本地网络连接,这盘比赛还是无法继续进行,而不是在一个个封闭的局域网里进行着有限的交流,这样一种设置会大致弥补一下玩家对于缺少LAN的遗憾情绪,或是电脑断电。
这么多年来,如果玩家在游戏时遭遇网络问题意外掉线,他们为之讨论了数年,他们认为战网的体验糟透了,此项新功能将会在《星际争霸2:虫群之心》发售后不久正式上线,取消局域网并不会带来太大的问题。
玩家再也不能这样做了,许多玩家高喊着“还我局域网!”的口号,甚至是鼠标炸了,因此即使两台电脑都接上本地网络连接,这样,”事实证明这是一个错误。
当初这样一个决定让无数玩家为之崩溃,我们真心希望每个人都能在网上享受与朋友进行游戏的乐趣,许多年前,但这项功能并不要求玩家购买《虫群之心》才能使用,该功能将会通过免费更新的方式实现,可以通过加载游戏文件来读取断线时的进度。
现场紧接着发生了混乱,叫做“录像回放”功能,无论是玩家掉线,但这还是无法解决如果网速过慢的问题。
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