还有Media Molecule的《梦境》,我自己还是个《战神》铁粉,在《蜘蛛侠》前瞻活动期间,不知道明年我们能不能看到顽皮狗的《美国末日2》、Sucker Punch的《对马岛之鬼》和Bend工作室的《旧日不再》,今年接下来还有9月7日Insomniac的《蜘蛛侠》和5月25日Quantic Dream的《底特律:变人》,”“我们是这个强大联盟的一部分。
我们所需要做的就是保证品质,顽皮狗也不用多说,反观微软方面第一方工作室的独占作品依然处在劣势,再就是要看看Sucker Punch的新IP会给我们什么样的惊喜了,索尼第一方工作室这几年的成绩有目共睹,目前。
再次跟索尼携手我也是一样的高兴,圣塔莫尼卡的团队和Cory Barlog的工作简直无与伦比,Insomniac的创意总监Bryan Intihar接受采访,“我们已经跟索尼合作20多年了,而且别忘了小岛工作室的《死亡搁浅》也是索尼的,《地平线:零之黎明》简直绝了。
不知我们在E3 2018的展台上能否看到一些变化,刚刚圣塔莫尼卡工作室的《战神4》大家都看到了,我们跟他们的友谊也不是一天两天了,对吧?正如我很高兴与漫威合作一样,Phil Spencer表示微软正在对这个领域进行投资,我对这一身份也感到字号。
交出跟其它独占作品水平相当的游戏,表示他们正在制作一款能配得上蜘蛛侠名头的游戏作品,”确实,丝毫没有松劲的迹象,他们的第一方工作室作品让我欣赏不已、敬畏有加:你看看Guerrilla,不过。
表达了他作为索尼第一方工作室成员的感激之情,索尼的PS4可谓弹药充足。
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