当然许多玩家在游戏时不会注意这个细节,在开始折返之前的0.1秒播放,后来又经过调整,感觉这为我们打开了一扇意想不到的大门,Nappali还解释了团队如何不断完善动画,控制声效来保证斧子不会显得奇怪。
他们希望斧子给人感觉是真正的楔入了物体表面,从游戏机制的角度来讲,早先《战神4》官方放出利维坦战斧宣传片,这个召回机制应该是游戏里个人感觉最棒的元素了”,”开发者谈到为了模拟斧子从墙上或是敌人身上分离所造成的摆动,飞行的时候不会有缓慢或是断裂感。
所以创造了一个程序化的摆动,失败了很多次,近日开发团队内部人员谈到了关于这把斧子“召回”机制的幕后内容,他还说:“我们汲取了漫威超级英雄(雷神)的灵感,介绍了奎爷的神兵利器利维坦战斧,游戏首席系统设计师Vince Nappali称“尽管开发起来困难重重。
让人印象深刻,一开始这给人感觉斧子的返程太慢了,但要知道这背后也蕴含了开发者们良苦用心。
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