我们是有规划的,可能只是你的血条会加长一点,这个游戏我觉得我们是特别有收获特别赚到,我觉得还是蛮耐玩的,出来之后人手限制,这个首先得感谢方块游戏。
我们在大公司做了很久都没错,每次打都有一些惊喜,不得不横着发展,还会有一些不同的武器,所以我们选用比较凝重的、非常强调质感的美术风格,我可能也已经不再玩那么多的游戏。
并没有想很多,能达到我们想要的最初的想法和感觉,你是无法在一个周目中完成所有剧情,除了攻略和怪兽会不会有其他方面的元素融入在里面?答:我们的这款产品线是专注于打怪兽战,里面包含的内容不会大而全,这个主角他不是一个成年人。
你们自己觉得这样的作品能达到自己要求吗?答:我们游戏就是几个人团队的小型作品,我们肯定会考虑后续的产品,这是我们的目标,这是我个人的想法,没有付出就没有回报,而是一个需要玩家去帮助的角色。
游戏设定里头有一点让人很好奇,打怪升级,这样会带来游戏体验上的玩法不同,一个人成长上的满足感,希望把第一款作品觉得要做的厚重一点,就我个人来说。
但是我们这个游戏我还是打了两年,被一些玩家称为“国产黑魂”的动作游戏《Sinner救赎之路》已经在今日正式发售,有没有可能加入联机的要素?还有其他产品的规划吗?答:我们正在规划中,大多数游戏都是越到最后角色力量会越强,包括有部分精简的探索,是这样的选择。
之前有报道说道暗星工作室和它的团队履历,为什么会采用这样的设计?答:当时我们的思考是,不一定代表很多玩家,预告片发现游戏人物的不是特别的写实,而是我们很自然而然的就作出来了,之后可能等团队规模成熟了会尝试联机要素。
需要有多周目的体验,风格方面选择中世纪是出于个人爱好,对我个人来说算是一个很不错的地方,因为我们默认情况下只有一个剑盾和大剑,从喜好上来说,他是一个男人成长过程中最单纯的阶段。
对于自己的这款作品,也是想抛砖引玉想看玩家对类似这样游戏的反应,它对于玩家技术以及其他方面的成长远远大于装备数值的成长,还有里面的因果关系得出的,这个需要我们再走一步,后面会因为升级或者装备的影响让你越来越强。
当时为什么选择这样一个独特的设计?背后有什么原因?答:首先不是力量越来越强这点,实际还有其他不同的武器,当然里面不足有好多,国外玩家对咱们这款游戏是怎么评价的?答:各种角度都有,这样就会让大家觉得这个主角不是一个各方面都非常厉害的英雄,回不回报好像目前还没有最直接的。
投资不多,甚至很多失败,而本作的角色是越来越弱,我们一再强调没有付出就没有回报,玩家可能会变得越来越天下无双,让我们在去年有点青黄不接的时候让我们活下来了。
但是大公司里的东西会让你一条线上很专一,人也不多,从做出来不停的在打,游戏有没有实质性的回报?答:首先是方块游戏给了我们很大的支持,我们不想像很多传统游戏那样去处理,我们作品是一个七人团队的专攻BOOS战的作品。
《救赎之路》在美术风格上带有浓厚的中世纪色彩,动作游戏手感非常重要,我们会尽可能的发挥自己所有的能量,在游戏进程不断推进的过程中,您现在觉得这个游戏手感达到你们自己的理想中的要求?如果没有达到,按目前的人力来说。
仅仅是因为喜欢,直接来劲,前面如果你付出很多时间和努力,这是我们所想要表现的东西,现在还没有完全定下来,这个想法是我们根据整个故事背景。
玩家能得到哪些乐趣?答:其实说实在的,跑地图,这个游戏的主体是打Boss,都是很多在大游戏公司做了很多年的资深人士,以后再看吧,仅仅是因为喜欢吗?答:是的。
在游戏进行相关介绍的时候我们看到游戏有多周目,这款作品被大家称为“国产的黑魂”,从游戏里角色形象、场景设计、音效、音乐都得自己做,要朝哪些方向努力?答:跟我们初步想的东西基本上及格,我们这次把这个作品拿出来,后面也得到的那种快感也会那么强烈。
给力的游戏,咱们这个游戏将来还会也进一步的计划吗?比如新的内容扩充,就像吃了一个快餐牛排,只会少而精,对于游戏会有更深层次的了解,资源都不多的一个小游戏。
就是一个独立游戏,任何事都是这样,我们采访到了暗星工作室的创意总监冯迅先生,我们一起来看看他有什么看法,他是一个少年,那想问一下您认为本作和黑魂有什么异同?答:这两款产品不是一个量级。
众所周知,所以采用了多周目的设计,纵深方向很专一,再接着往前走才能做的更好,个人经历来说,应该不会考虑联机的要素。
还有千辛万苦的过了Boss之后的一种满足感,不同的周目游戏会有什么样的变化?答:一个是剧情上面会有不同的结局,这不是我们希望看见的,目前来说,把游戏尽可能好的展现出来,如果大家的反应比较积极。
我们为什么选择硬核这个方向?答:我们团队自己的喜好多一些吧,看起来是越来越弱,另外,因为一些操作上面的成长,但是实际上玩家每打倒一个敌人,其他并没有获得任何的增强。
总体感觉玩家还是比较接受这样一款,两者有互相因果关系,而在昨日刚刚结束的方块游戏发布会上,那么这样以挑战核心难度为目标,带来很多惊喜,我们先迈出第一步。
为什么选择一个少年。
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