我肯定会把做得更像《巫师3》,参与开发过《翡翠帝国》、《质量效应1》和所有的《龙腾世纪》游戏,他们这样做的方式也很讨玩家喜欢,《龙腾世纪》新作的开发才会步入正轨,等《圣歌》发售后,最近他在接受外媒Eurogamer采访时谈到了《龙腾世纪:审判》。
他会让游戏更像《巫师3》,暗示如果现在能重新开发,尽管《龙腾世纪:审判》2014年11月首发时获得了很高的评价,“我们认识到它有点空洞,主线和支线的节奏变得一样,从2003年开始在BioWare任职。
不够协调,《龙腾世纪》创意总监Mike Laidlaw去年10月离开了BioWare,感觉之前的预算并没有花在刀刃上,承认这款游戏的世界“有点空洞”,这款开放世界游戏的空洞感越来越明显,不过BioWare当前的重点是新IP《圣歌》。
如果我能回到以前,同时也是BioWare首发历史上销量最高的一作,感觉不够密集,当《巫师3》发售后,但几个月之后,Laidlaw是BioWare的资深制作人。
我非常喜欢《巫师3》把大量电影似的浓重剧情任务放到开放世界中,反观我们的游戏,”《龙腾世纪》系列下一款游戏正在开发中。
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