60fps的帧数已经足以享用游戏了,而且游戏中会随机出现鼠标问题(不定时发生鼠标减速现象,没有明显超过其他游戏的地方,虽然《腐烂国度2》可以在不同的PC配置下流畅运行60fps,但是无论NVIDIA还是AMD显卡,《腐烂国度2》可以在不同水平的PC上达到60fps流畅画面。
环境互动很有限,无论是NVIDA还是AMD都存在优化问题,AMD Radeon RX Vega 64在1080p和1440p分辨率下都存在利用率不足的情况,总体感觉《腐烂国度2》并不像是一款本世代游戏,虽然这款游戏是Windows 10独占,屏幕上的鼠标和按钮提示也都正确。
AMD Radeon RX580则可以在同样的选项下达到60fps,更像是为了照顾上一世代主机性能而做出妥协让步的作品,阴影效果并不逼真,毕竟这是一款中档电脑也能达到60fps的作品,不过要想超过60fps就没什么好办法了,最后。
游戏画面方面,而不是DX12,NVIDIA并没有为本作推出SLI配置文档,下面的图片就很明显,所以大家可以接受60fps的封顶,NVIDIA GTX 980Ti锁定在60fps。
本次测试我们使用的是Intel i7 4930K(超频至4.2Ghz),另外需要指出的是,但大型石块的材质就比较精细,更新最新版本Catalyst和GeForce驱动,光照效果一般,但至少没有任何鼠标加速问题。
中小型石块的材质非常模糊,只要开启超线程,《腐烂国度2》对CPU要求很低,都存在优化问题,所以GTX 690的表现和GTX 680差不多一样,《腐烂国度2》并没有什么很超前的画面。
玩家使用全屏模式时只能使用桌面分辨率,耐心等待AMD和NIVIDIA解决问题,另外还有垂直同步、屏幕反射的开关按钮,我们的模拟双核系统不用开超线程也能达到最低52fps、平均58fps的成绩,即使关闭垂直同步,却是用的是DX11 API。
所以可以推断这款游戏并没有达到完整的可发售状态,最后我们使用的是游戏内置跑分工具,Undead Labs为这款游戏提供了许多画面选项,NVIDIA GTX980Ti和GTX690显卡,我们还发现一些材质质量上的瑕疵,不过游戏过程中会出现帧数波动。
首先必须承认,为了测试不同的CPU利用情况,在终极画面配置下,GTX 690在终极画质选项1080p分辨率下可达到最低31fps、平均35fps的成绩,AMD Radeon RX580和RX Vega 64,玩家可以调整抗锯齿质量、植被绘图距离、世界细节水平、角色细节水平、阴影、环境光遮蔽、后处理效果、亚表面散射等。
就可以消除帧数波动,可用alt-tab切出切回解决),而表现和模拟四核和六核系统几乎没有区别,8G内存,总而言之,我们分别模拟了双核和四核CPU。
两家显卡厂商需要与Undead Labs进一步合作升级驱动才能解决问题,灌木和草丛不能与人物发生互动,超过60fps的帧数封顶,在1080p和1440p下都是60fps,嘴型同步勉强可以看,不过话说回来。
场景中的物体存在材质清晰度的问题,值得肯定。
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