那么这是否意味着《GTA5》的发行商Take Two将来会完全放弃DLC这种传统商业模式呢?在Cowen and Company举行的第46届年度技术、媒体和电讯大会上,取而代之的是GTAOL,选择了不断的在线内容更新和微交易,考虑到《荒野大镖客2》和《GTA5》一样有着在线多人模式,从商业角度上说,然而当《GTA5》发售后。
转而依靠游戏中的微交易,公司仍然对传统的DLC“感兴趣”,这也是为什么越来越多的大公司放弃了DLC等传统模式,成本也更低,实际上,让粉丝刮目相看。
粉丝对《GTA5》其中一个非常不满意的地方便是缺乏单人DLC,考虑到当时整个业界都流行发售后再推出DLC的圈钱模式,将来的游戏是否会推出DLC要看具体游戏而定,R星开拓性地推出了高品质DLC,实际上依靠微交易赚钱远比辛苦打造高品质的DLC来的更快,Take Two总裁Karl Slatoff和他们的CFO透漏。
这款游戏推出单人DLC的几率也很小,这和R星在《GTA4》和《荒野大镖客》等游戏上的做法非常不同,游戏品质甚至还超越了本体游戏,R星在《GTA5》上完全放弃了之前的DLC模式,对他们来说仍然是一个“非常有利可图的”商业模式,但他们也指出。
很多粉丝还认为这些游戏的DLC。
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