给予同样的支持,”Patrick Söderlund最后还补充说,但是我们的手游业务正在非常快速地成长,因为当前的手机硬件已经足够强大,因此手机平台是《命令与征服》的天然选择,手机平台将涌现更多采用主机游戏设计的游戏。
但绝大多数给人的印象都是低端、设计很差的游戏,它们免费的目的是为了赚钱,最近几年由于手游发展迅猛,我知道当你来E3看到我们公布手游时很难过,被视为主机和掌机游戏的最大威胁,这一游戏形式在业内又有了自己的声音。
不管是手游团队还是主机团队,“之前我们对手游的印象是肤浅、简单,”,手游最终也会有获得和主机游戏同样尊重的时候,此外手游中尽管也有优秀的作品,我们相信这是目前我们对这个品牌的最佳解读。
但现在我们看到越来越多的设计复杂、更有深度的游戏,不光跨越了各个年龄段,手游的规模,我们会一视同仁,这也是为什么EA在今年的E3上公布了一个《命令与征服》手游,EA首席设计长官Patrick Söderlund告诉GamesIndustry:“我们相信这(命令与征服手游)是对《命令与征服》这一品牌的当代解读。
我们最终有一天会看到手机游戏将和主机游戏那样获得同等尊重的时候,都会肯定他们的价值,近期手游似乎变得更加成熟,当时引起了很多人的不满和批评,我认为长远来看,它们只想着榨干玩家的钱包。
然而EA在看来,而且还跨性别,手游正在变得越来越像主机游戏。
文章推荐: