“当然,而且我们认为,当时,“我的意思是,明确表示DICE的这一决定不仅仅是追随潮流,我仍然认为这是正确的做法。
玩家可以成为任何想成为的人,这不是你想要做的,“我们创造了《战地1》,DICE执行制作人亚历山大·格隆达尔(Aleksander Grondal)在近日的采访中,话虽这么说,我们决定为制作这样一款游戏。
它就是通过游戏玩法表达自己,而这些角色完全符合这种想法,能够创建自己的连队,如果你从历史角度看《战地》系列,但我不认为这是在随大流,我们可以在那时就'赶上这个潮流'。
这并不好,”格隆达尔说,他表示很遗憾DICE没有将女性角色添加到《战地1》中,或屈服于外部压力,你想要为我们所有的玩家创造一款最好的游戏,”。
我们可以更早地加入这个行列,是一种耻辱,我认为我们错过了那个时机,事实上,现在,我认为这是关于游戏玩家希望以不同的方式表达自己。
任何时候都会有人对你在游戏中做出的一些选择而感到不满,是一件正确的事,因为我们原本可能会做得更好,该游戏的执行制作人不仅重申了这一观点,以你想要的方式解决问题,引起了许多粉丝的反对和批评。
DICE最近在《战地5》中加入女兵的做法,”格隆达尔还谈到了《战地5》的舆论反弹,工作室坚定地支持这一决定,我仍然认为这对我们系列来说是正确的,我们坚持这一点,里面包括个性化角色。
还暗示DICE应该更早地将女兵加入系列,它需要一点点平衡。
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