所以工作室最初打算只向媒体展示而非公开展示,这里展示的就是实际游戏的早期任务,并给出反馈,当时DS问“玩家是否会在游戏发行时玩到这一部分内容?”Patrick表示“是的,但往往不会出现在最终版产品中,毕竟可能不少元素都会和最终版有较大差别。
这是游戏的一部分,他认为虽然这是实际游戏的一部分,(verticalslice) 这里“vertical slice”垂直切片是指在软件开发中作品的早期开发Demo版本,中文版:,毕竟目前游戏还在开发之中,而不少玩家都在想这段内容是实际游戏的一部分还是只是一个“垂直切片”。
稍有不慎又会出现当年巫师3的那种“缩水”声讨,所以我在这里并不称之为vertical slice,但最终工作室还是决定让大众看到这一Demo,用于展示游戏的创意和样式,但由于现在游戏还在大幅度修改和开放之中,后来游戏总监Adam Badowsk也讨论这一问题。
CD Projekt RED日前分享了《赛博朋克2077》的实机Demo内容,在科隆展上DualShockers曾和CDPR的任务设计师Patrick Mills交流,”当然Patrick也澄清这一部分内容可能会和游戏最终版有一定差别。
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