所以可想而知《地铁:逃离》的内容可能相当于两部前作的总和,《地铁:逃离》的剧本文字量要比《地铁2033》《地铁:最后的曙光》以及它们各自的DLC加起来还要多,“我们这次的剧本要比《地铁2033》和《地铁:最后的曙光》再加上全部DLC加起来还要多,”“这款游戏鼓励玩家采取更小心的潜行闯关方式,但我们会尽量鼓励更仔细、更精心地探索,玩家将看到自己的选择产生了怎样的反应和后果。
”《地铁:逃离》预计明年2月22日正式发售,《地铁:逃离》是《地铁》系列的第三部作品,《地铁:逃离》将为玩家提供更多选择,本作的设计似乎是同时融合了开放世界和多支线性的设计,《地铁:逃离》的故事剧情也是该系列作品中最浩大的,吸收这个世界的景色、故事和气氛。
执行制作人Jon Bloch最近在接受媒体采访时表示,我们希望玩家能够真正扮演主角,当然画面也是最出色的,通过自己的行为赋予角色个性,我们将允许玩家以火力全开或者跑酷躲避闯关,但游戏也会根据玩家的实际游玩方式作出反应。
同时也是规模最大的一部,至少从剧本文字量来看是这样,考虑到这两部前作各自的体量也都很大。
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