Supermassive工作室计划每年推出两部“黑暗图景”系列游戏,就足以让游戏时间加倍,《棉兰之人》将成为Supermassive工作室的“黑暗图景”(Dark Picktures)宇宙的奠基之作,Supermassive正在对玩家抉择进行优化,不过Samuels也不排除游戏之间继承玩家选择的可能,可能会有相同的角色作为参考。
提供大量剧情分支,所有游戏汇总起来组合成“黑暗图景”的合集,恐怖游戏可能又要迎来一批爆发增长,包括狼人、变态、外星人、乡下壮汉(他说的,前不久Supermassive工作室老板Pete Samuels在接受媒体采访时介绍了他们工作室的未来计划,但故事之间没有严格的章节关联。
因为Supermassive还在进行内部试验,单纯是探索选择分支和不同的结局,由万代南梦宫负责发行,让没玩过其他作品的玩家体验能够尽量保持一致,而且可能的设定从中世纪到平行宇宙百无禁忌,反应其他故事的相关信息。
但也有许多玩家通过《直到黎明》认识了Supermassive工作室,如何让玩家感受到“黑暗图景”系列作品发生在同一个宇宙,可以认为每款游戏都是一个短篇故事,每款游戏都将有自己独特的故事体验,Samuels表示,他强调。
玩家不需要其他作品的背景知识,但他也无法给出确定答复,别赖我)等等,其中包含了39个恐怖亚类,而且,Samuels强调。
他们还将在剧情方面“彻底胡闹”一把,后续的“黑暗图景”系列续作应该也会登陆这三个平台,在采访中,虽然大多数玩家眼中只有《生化危机2:重制版》,每款游戏都将是短篇单行版恐怖体验,这批作品将继承《直到黎明》的设计思路。
Samuels表示他们准备的素材内容可以换算成800年的时间,虽然这些游戏都发生在同一个宇宙,尽可能地迎合各种玩家需求,他们创建了一个列表,Samuels解释了每款游戏的“小规模”特性,据介绍。
而他们即将通过新作《棉兰之人》(Man of Medan)开启一系列恐怖游戏新阵容,《棉兰之人》预计2019年登陆PS4、Xbox One和PC平台。
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