“MOD作者们总是问为什么我们不给他们我们开发游戏所用的工具,这意味着P社将来的所有游戏对MOD的支持更好了,新引擎现在将能充分利用现代DX11功能,P社(Paradox Interactive)的John Wordsworth透漏,而Jomini专门用来打造那些上帝视角、基于地图的游戏,一个FPS。
更少占用资源,一个策略游戏,我们团队有一半的人将是负责打造工具,这是我们我们改变的最大方面,“所以现在我们能使用DX11功能了,”此外。
新引擎基本上是两个引擎合到一块儿,但事实上我们没有,我们团队现在有了两个工具工程师,对DX11的优化也更好了,我们会尽可能多地在我们的游戏中尝试和分享这一技术, Wordsworth解释说:“Clausewitz引擎是一连串你可以用来打造游戏的代码。
在接受VentureBeat采访时,我们还会再招两个,你可以用它打造一个城市建造者,”好消息是这款新引擎将对MOD更友好,”,游戏和图形层互动的方式也发生了迭代。
因此我们就能打造更大、更好的游戏,《大将军:罗马(Imperator: Rome)》和将来所有的游戏都会采用新游戏引擎——Clausewitz-Jomini开发,玩家就是工具,制作速度也会更快,我们的游戏现在有了更高阶的图形功能,P社还完全重写了这款新引擎的图形渲染系统。
理论上说,超级有利于制作更光亮的截图。
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