“贴图分辨率会不时地降低,现在我们正在寻找在Windows版《最终幻想15》游戏中加入光线追踪反射的可能,但多边形边缘更干净,DLSS技术在4K分辨率下尤其效果显著,我们能实现去除模糊效果,Aramaki没有透漏《最终幻想15》什么时候会加入DLSS和Vulkan API。
Aramaki透漏了对这个技术支持的新细节, Aramaki说:“光线追踪是我们非常感兴趣的一个技术,《最终幻想15》技术总监兼首席程序师Takeshi Aramaki透漏开发团队正在研究为《最终幻想15》Windows PC版加入实时光线追踪反射效果,据Aramaki,帧数也有着质的提升,在接受WCCF采访时。
我相信我们有可能将在晚些时候让引擎支持光线追踪,然后使用它表达某些游戏内效果,”《最终幻想15》还将加入NVIDIA深度学习超采样抗锯齿技术(DLSS),DLSS技术将可以去除TAA带来的模糊副作用,”遗憾的是。
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