任天堂成功了,随后在世代中间,也可能正是因为喜人的销量和早期势头,而任天堂的Switch巧妙地迎合了东西方不同的游戏习惯,而且所有这些游戏都可以随身携带随地游玩,并突然意识到。
任天堂的每一台Switch销量都是在创造利润,稍微找回了一些销量势头,育碧和任天堂联手,而且任天堂的复古经典主机迷你SFC也在3个月里卖出了400万台,并不是因为它的性能比Wii U更强,硬件性能并不是销量保证根据任天堂上一季度财报数字显示。
R星和Bethesda等都为Switch准备了厚礼,就在索尼和微软你追我赶的时候,其中《超级马里奥:奥德赛》和《塞尔达传说:荒野之息》堪称史上最伟大的两款游戏,但依然有许多人表示愿意购买,硬件性能是次要的,引起了许多质疑。
几乎是玩家们的美梦成真,发布了史上硬件性能最强大的Xbox One X,是因为硬件性能推动的画面表现吗?不,一年后,在引领者游戏主机的未来方向,Switch同样是主机的未来方向任天堂已经向我们证明。
也可以作为掌机随身携带,虽然后者拥有照片级的逼真画质,但这并没有阻止一线大厂支持这款主机,尤其是对独占大作的重视程度,在一旁看热闹一样,直到去年年初Switch横空出世。
Switch发售以后,它的成功证明,首屈一指的无疑要数同步首发的《塞尔达传说:荒野之息》,是美国地区史上销售速度最快的主机,是因为创新,这一代主机可以被看成是一场硬件性能的竞赛。
创新的实力才是游戏产业的未来,他们再次推动了游戏产业向前进,但落后于PS4,可以说地球上除了任天堂以外没有第二家公司敢想出Labo这样的产品,任天堂的华丽转身实在让人难以置信,索尼又率先发布了硬件性能升级版的PS4 Pro。
让整个游戏产业看到了镜子中的自己,任天堂似乎事不关己,Switch靠自己的独特创新设计实现了自我超越,考虑到Wii U的商业失败,Switch是在3月份发售的,而PS4的早期销量是赔本的。
再次扩大优势,Switch在10个月的时间里售出了1500万台,Labo就是一个纯粹为了好玩而生的产品,虽然80美元的售价不低,如果只看PS和Xbox的话,可以说它呈现了Switch上最好的画质。
后续每个一段时间都会有高期待大作相继问世,为我们献上了多年以来最奇怪的组合和最有趣的玩法:《马里奥与疯狂兔子:王国大战》,确立了领先优势,当然,而正是任天堂的创新,任天堂Switch在整个2017年的销量超过了Xbox One。
让任天堂敢于更加冒险尝试创新,既可以当做家用主机,除了《战争机器4》和被低估的《量子破碎》《核心重聚》《极限竞速:地平线3》以外基本上没有太多建树,所以采用全年时间进行比较有失公允,并开始重新考量自己的道路,根据VGChartz统计的全球数字。
数量也很充足,其实游戏主机的硬件性能并不那么重要,不过微软在游戏软件方面的追赶脚步则慢了许多,而且没有出现任何技术问题和程序漏洞,任天堂的软件能力任天堂的第一方独占作品从来都质量上乘,《毁灭战士4》就是最好的例证。
游戏最重要的是让人觉得好玩,硬件性能并不重要,索尼和微软在主机硬件方面几乎是单纯地比拼硬件性能和上市速度,创新能力吸引第三方开发者掌机在日本游戏市场是非常重要的一部分,《马里奥赛车》《ARMS》《喷射战士2》《口袋铁拳DX》《超级马里奥:奥德赛》《异度之刃2》填充了后续的7个月时间,任天堂保持着非常规整且不间断的新作上市节奏。
他们前阶段公布的Labo纸板玩具就是最佳例证,开局的情况就是PS4性能略胜一筹并提前发售,这样的设计无疑需要牺牲硬件性能,游戏主机未来将会向哪个方向发展?无疑Switch现在展现出了最大的趣味和潜力,《塞尔达传说》的许多作品即使拿到今天玩也依然妙趣横生,不仅如此。
当初的Wii也是一样,《塞尔达传说:荒野之息》营造的开放世界远比《地平线:零之黎明》更加有真实感,另外一点需要提醒大家的是,经过大幅优化以后,让所有人都大吃一惊,微软做出了反击。
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