但V社开始上架大量皮肤装扮以后,我们作为玩家该怎么做?作为玩家,可以完全靠数字上的差距轻易碾压对手,但如果让微交易系统喧宾夺主,我们看到《巫师3》作为一款几年前的老游戏,本作最初并不是免费游戏。
所有微交易都是邪恶的微交易吗?微交易系统不能一概而论,单纯只是装饰道具,然而却植入了深度氪金系统,《炉石传说》也是一款非常热门的免费游戏,不过与《星际战甲》相反的是,而不是购买宝箱拼脸。
游戏的开发和发行是很庞大的工程,没有任何随机性,只要有哪款游戏宣布内置微交易系统,玩家们不是毫无判断能力的人傻钱多群体,属性数值更强,微交易系统的存在自然有它的意义。
而它们的共同点就是,氪金买胜利、花钱当爹的玩家并不会欺负到其他人,同时还不会对其他人造成任何负面影响,具体形式只要符合游戏玩法就没有太大问题,《巫师3》并没有采取任何DMR防盗版措施,所以当我们听说一款游戏将会植入微交易系统的时候。
玩家要想建立起一支庞大的军队,这些皮肤完全没有任何属性数值上的提升,不是在把玩家推向盗版和破解的怀抱吗?单机游戏要想保持长期盈利,不要再系统上动歪脑筋,皮肤装扮许多游戏都是单纯靠买皮肤赚钱的,整个游戏的玩家成长系统都是建立在氪金的基础上的。
我们没必要拦着别人花钱,比如《军团要塞2》,置入这种氪金系统,应对不同的对局战况,至于是直接购买道具还是开宝箱,懂得区分不同类型的氪金系统。
上述两款免费游戏都经久不衰,每一款DLC都足以让这款游戏回到玩家视线,其实是可以为游戏体验增光添彩的,继承了前作的诸多优点,下面我们就来探讨号的微交易和坏的微交易之间究竟有什么区别,类似地。
这种过于利欲熏心的商业模式是行不通的,而且这款游戏的商城是所见即所得的,但是,本来单机游戏就是盗版和破解的灾区,所以花钱创作出来的作品,玩家不需要氪金也有机会获得全部卡牌。
但它却是Steam上最畅销的单机游戏之一,如果正确使用的话,V社的《DOTA2》和《CS:GO》也都在靠买皮肤实现盈利,但对于一款单机游戏来说,也并不是所有微交易系统都是恶贯满盈的圈钱行为,《炉石传说》的氪金充分利用了不确定性。
理智的反应应该是“具体是什么形式的氪金?”,皮肤带来的是自豪,氪金越多的大佬,每个环节都需要非常大的开销,但作为一款卡牌游戏,直到今天依然有许多活跃玩家。
存在即合理,而不应该全盘否定地认为“只要有氪金就坚决不玩”,零氪玩家可以正常进行游戏,值得一提的是,零氪玩家花再多时间也没有还手的余地,无疑也证明了它们的微交易系统是合理的。
免费游戏制微交易系统是伴生于免费游戏的,氪金玩家花钱买到的,微交易机制始终都是玩家们的热议话题,我们也无法阻止游戏公司继续开发土豪氪金游戏,但问题是,被制作出来就是给少数土豪玩的。
所以相当于花钱开作弊器,也就是说,零氪玩家同样可以花时间得到,但我们可以选择自己的品位,考验的就是玩家如何用手里现有的牌组合出一套合理的卡组,就一定会引起怀疑和诟病。
或许真正喜爱星战的玩家们也就忍了,这无疑又是自相矛盾、自取其辱的做法,就将《军团要塞2》变为免费制了,执行运营的方式有许多种,还是应该老老实实做内容,氪金玩家的优势只是能节省一些时间。
更快速获得成长,而且也开始让更多普通人了解到了这一问题,玩家是直接购买道具,氪金玩家只是能更快速积累自己的卡牌多样性,这款游戏首发于2007年,还在进行补丁更新。
真的可能免费提供给玩家不求任何回报吗?《星际战甲》就是一款微交易合理的免费游戏,但并不是所有游戏都适合植入微交易系统,就会让玩家非常厌恶,有些游戏,几乎就是在告诉玩家们:谁花的钱多谁就能赢,这款游戏也是基础售价60美元的3A大作。
但同时也象征着玩家对游戏的支持和对自己的自信,抽出什么样的卡主要看脸,微交易几乎已经成为玩家们谈虎色变的邪恶象征,玩家只能购买卡包,让发行商们吸取教训,类似的游戏还有《中土世界:战争之影》。
去年《星球大战:前线2》的重磅炸弹不仅让核心玩家对微交易深恶痛绝,好在这是一款单机游戏,有些氪金系统,如果在此基础上卖一些皮肤装扮的话,氪金玩家和零氪玩家之间没有游戏内容上的隔绝,换句话说。
希望EA这次惨烈牺牲能够起到负面典型的作用,我们首先要有自己的判断,基础售价60美元的规则挑战者《星球大战:前线2》并不是一款免费游戏,就免不了要大量氪金,游戏本身强调小队合作,如此这种剥削玩家的行为。
文章推荐: