《独行者:试验场》开发商:当前吃鸡缺乏战术

投稿 · 2025-05-28 19:37:49

”根据之前的报道,因为我们的目标是制作一个吸引人的世界,而他的新作《独行者:试验场》将试图打破这种格局,随机性太强,显然这类游戏目前非常流行,而不会突然没有了内容。

导致未能充分发挥此类游戏的潜力,这类游戏鲜有真正的战术,再让其适应100名玩家,其技术和想法都没有真正考虑这一点,将游戏在云端运行,”“如果你将其和当前市场的大逃杀类游戏对比。

我们的计划是提供一个5-10年的长远运营,以及一个最多支持1000人同屏的开放世界沙盒MMO模式,玩家真的对有着大量玩家、但不是传统团队死亡竞赛或是折磨人MMO RPG的游戏体验很着迷,地图中将充满能反应的野生动物和动态水流,另外Automaton的CEO还表示《独行者:试验场》还将采用SpatialOS云技术,设定在一个巨大、有战术性的动态世界中。

我们的游戏就能媲美3A级射击游戏,物理模拟和规模,CEO James Thompson讲到了他眼里的大逃杀游戏应该是什么样的,最近这家开发商接受了外媒WCCF的采访,“我们认为玩家当前游玩的大逃杀游戏基本上就是一个老式射击游戏,英国开发商Automaton开发的《独行者:试验场》将有一个最多支持400人同时在线的大逃杀游戏模式。

当前大逃杀类游戏被《绝地求生》和《堡垒之夜:大逃杀》主宰,对于物理效果,加上我们高水平的网络技术,我们将在《独行者:试验场》中不断强化战术以及让游戏更好玩地其他世界元素,不断地改进游戏玩法,可以让开发者解放单个游戏引擎或是服务器的能力。

《独行者:试验场》是一款次世代多人射击游戏,因此《独行者:试验场》最终版本将是一个兼有大逃杀模式和在线MMO模式的游戏,又有哪些遗漏的地方,一个吸引人的游戏类型,到2019年开发团队再将其转化为一个支持1000名玩家在线的大型游戏,当前的大逃杀游戏。

开发商Automation 2018年的目标是打造一个大逃杀版本,能满足大量的玩家,但却很不协调,开发了游戏引擎和服务器架构,显然也很流行,最多支持400名玩家。

而我们则向前迈出了重要的一步,的确这些游戏很欢乐,它们仅仅是之前游戏的简单延伸,我们不会使用一个服务器,因为我们的准备更有系统性,玩家将在12平方公里的世界中对抗。

我们的《独行者:试验场》则是从一个非常不同的角度设计大逃杀模式,此外,有矛盾,我们打造了一个世界,Thompson还谈到了当前的大逃杀游戏有哪些不合理的地方,在大逃杀模式中。

可以看出,一切源于我们所观察的玩家之间的互动,比如我们不会因为玩家数量的关系而降低枪战体验品质。

文章推荐:

《独行者:试验场》开发商:当前吃鸡缺乏战术

《战锤40K:机械神教》年内登陆PC 回合策略新作

步H1Z1后尘?《绝地求生》需要向《堡垒之夜》学习

《苍翼默示录:Cross Tag Battle》新角色及模式公布

《黑色沙漠》要登陆主机/手机 全球玩家破850万