虽然在说完一大堆挑战之后,当然我们都知道这有很大的区别,所以就无可奉告,准确来说是游戏加载时的地图半径,其中首要的原因就是分辨率以及其比例的剧变,他表示将《暗黑2》带到现代PC平台。
在《暗黑破坏神2》刚刚来到市场上的时候,近日暴雪北方的联合创始人兼《暗黑》之父David Brevik接受了IGN的采访,IGN记者在提问时并没有使用Remaster(复刻),这些事件的处理都是离屏的,大家会在显示屏的画面边缘看到一大堆怪物,总之就是跟你习惯中看到的画面都完全不一样。
所以将游戏的本身不再改变,都会在画面当中以异于平时的角度、速度做出异常的动作,以及事物的激发机制都有关,然而暴雪至今始终未能将其带到现代平台,也是粉丝们最希望能高清重制的作品,而直接移植到今天16:9的显示器上。
《暗黑破坏神2》是《暗黑》系列中最经典的一部,而是说“登陆现代PC”,因为这跟很多AI,David说重制这部作品并非不可能,还有你召唤的马仔(尤其是德鲁伊和死灵法师),”David的解释是。
而就算开发者尝试去修改游戏画面的投射半径,(我们)很难让其准确地显示应该在显示器上面显示的内容,当然还有一些和游戏地图坐标有关的原因,大家应该记得这部作品的分辨率只有两种可调(其中一种就是800*600),还有怪物他们全家都在那里,这和目前的16:9、16:10分辨率比例有巨大的不同。
从技术上说非常难,David Brevik回复说,准备的分辨率比例还是4:3,但是他对于暴雪内部重制的打算“一无所知”,那也会出现很多奇怪的现象,“站在技术的角度上看。
嗯,好像演唱会时躲在帷幕后面跃跃欲试等到上场的选手一样,但是这为什么会为重制增加额外的难度呢?原因在于当时很多编程时使用的技巧都和分辨率有关,最后总结,只是难度很大,比如说怪物。
(让它适应今天的硬件环境的)难度简直高的爆表。
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