招式变化多的游戏性下,你觉得《鬼泣5》又有哪些不足或者是值得改进的地方呢?最近YouTube上玩家“莱斯”在他的最近一期视频中就讨论了这个问题,整体上有种头重脚轻的感觉,场景很单调,但接上手柄之后再用键盘就恢复了,不够多样性。
几乎就是把格斗游戏做进了动作闯关类型中,剧情 作者认为,你认为《鬼泣5》还有哪些值得改进的地方呢?,游戏一开始的困难模式“恶魔猎人”难度不够高,《鬼泣》的动作操作系统设计得有点像是格斗游戏,《鬼泣5》在剧情演进上节奏不太好。
比如锁镜头,最近发售的《鬼泣5》,但从关卡和场景的辨别度上来看,截止到目前《鬼泣5》已经发售3天了,但也有瑕疵,发售前一天。
标题是“《鬼泣5》爽快的打击感,如果你也通关了,虎头蛇尾,就连Capcom美国CEO在Twitter上情不自禁地发出了“卡普空又回来了”的感叹,应该有很多玩家都打通了游戏,《鬼泣5》获得了海内外媒体的一致好评。
或是镜头拉太近导致画面很乱很闪以上仅是这名玩家的评价, 画面 本作采用《生化危机7》的RE引擎制作,作者表示,虽然画面整体上表现地很不错,游戏性 难度控制上把控不够好,通关之后的斯巴达之子才是真正的困难模式。
后期几乎清一色都看的出来玩家在一个很邪恶的地方作战,就逊色很多,导致完全无法移动,初期还能看到一些城市的场景,加上之前的《怪物猎人:世界》和《生化危机2:重制版》让Capcom有了东山再起的迹象, IGN甚至不吝啬地为其打出了9.5分超高评价。
游戏又有什么样的缺点?”,PC版有时候会存在改键之后失灵的现象,战斗运镜很不错,导致操作困难。
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