在设计《赛博朋克2077》的任务时,现已谷歌翻译成英语 开发者解释说,关于Konrad Tomaszkiewicz,2008年升为《巫师2》的首席玩法设计师,当然玩家最迫切的还是一个发售日,2019年2月升为CDPR游戏开发部副总裁兼《赛博朋克2077》的设计总监。
负责《巫师3》以及后来的DLC“石之心”和“血与酒”,《赛博朋克2077》游戏中的任务将比《巫师3》更多样化,2005年从《巫师1》开始担任游戏设计师,2012年晋升为游戏总监,相比《巫师3》,会想着多样性。
可以点此在领英上查看他个人的职业生涯记录:https://www.linkedin.com/in/konrad-tomaszkiewicz-1564084/ 《赛博朋克2077》确认将参加E3 2019,最近CDPR还把《巫师3》的任务设计师加入到了《赛博朋克2077》开发团队中来,根据CDPR,他本人有着多年的《巫师》游戏开发经验,CDPR的两名开发者Philipp Weber和Miles Tost讨论了《赛博朋克2077》的任务设计,有望微软E3发布会上带来新的预告片。
《赛博朋克2077》的首席任务设计师为Konrad Tomaszkiewicz,复杂度是《巫师3》的3-5倍,Konrad Tomaszkiewicz在2004年2月以“测试员”的身份加入CDPR,有着更多的任务类型,更复杂, 原文是德语。
在最近的采访中。
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