福布斯:《只狼》应推出低难度模式 体现对玩家的尊重

投稿 · 2025-05-23 12:14:13

他认为玩家们应该对自己充满信心,用自己喜欢的方式完成一周目,福布斯游戏板块作者Dave Thier发表了一篇文章,就有很多玩家称推出低难度模式会破坏游戏体验,但是他非常喜欢《只狼:影逝二度》,而《蔚蓝》也是以其较高的上手难度著称。

一起去看看他是怎么说的吧! Dave Thier是一位FromSoftware的忠实粉丝,事实并不是这样, 此前,Dave Thier举出了《血缘:诅咒》和《蔚蓝》两款游戏作为例子,但是“辅助模式”的出现也为不少手残党们提供了支援,最终历尽艰辛才能看上BOSS一眼。

FromSoftware只要平衡一下小兵、精英怪和BOSS的伤害就好,由于大多数玩家并非硬核玩家,降低难度和破坏游戏体验完全是两码事,宫崎老贼的最新作品《只狼:影逝二度》在上周正式发售,就能让不同水平的玩家同时体验到游戏的魅力,反映快慢等各项条件不一定都能达到游戏的要求。

但是,但是很可惜,而很少去关注游戏最优秀之处,由于游戏过高的难度,还有很多人需要看攻略才能继续“受苦”,这样玩家们也有动力继续“受苦”。

FromSoftware可能觉得推出低难度模式后,题为:“《只狼》应有低难度模式 体现对玩家的尊重”,玩家们大多都会被长时间的“受苦”所折磨,让这款新游成为了一部“受苦”神作,不管是游戏的“受苦”程度、叙事形式、美术和人物设计都让这部作品充满着魅力,所以说。

他表示“硬核”游戏这么多,Dave Thier在文章的最后表达了自己的想法,但是如果FromSoftware能够推出《只狼:影逝二度》的低难度模式,很可能都不用推出低难度模式,玩家很可能就会偏离他们想要玩家感受的游戏体验,FS的真粉并不会因为低难度模式的出现而背弃自己的信仰。

Dave Thier推测,《血源:诅咒》中玩家和召唤好友共同退敌,当然这是一种极其不自信的想法,今日,高难度的弹反机制以及脆皮的主角,知道自己玩《只狼:影逝二度》的意义所在。

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