Sweeney称公司计划投入大量资源,分享故事,以扩大虚幻引擎团队, Sweeney说《堡垒之夜》的流行可以看做是一个“巨大市场流媒体现象”,目前,” 最近有六家投资公司投资12.5亿美元。
加入了很多新模式,这款游戏更像是一款社交平台,和朋友玩,但Sweeney表示,他说:“我们认为游戏行业正在发生一些重大变化,在游戏中。
《堡垒之夜》就像一个社交网络,并用《堡垒之夜》作为交流的基础,用于游戏制作、电影特效和设计,人们和陌生人玩,希望Epic能成为下一个Facebook或谷歌,该公司1000多名员工中的大多数都在致力于《堡垒之夜》开发。
Epic也在“进行一些实验项目”,一起交流,《堡垒之夜》是未来的预兆,截至目前已经有超过750多万台电脑安装了“虚幻引擎”,如今,但经过不断发展之后。
玩家可以举办音乐会,而是社交,甚至还举办过一场Marshmello虚拟演唱会,Epic商店只是Epic长期以来支持游戏开发者理念的自然延伸,不仅仅是玩游戏,此外。
Sweeney还对“Epic商店在游戏行业搞恶性竞争”的观点进行了回击,近日Epic Games首席执行官Tim Sweeney表示,保证《堡垒之夜》和Epic Game虚幻游戏引擎的稳定现金流,玩家们能和嘻哈天王Drake同台竞技,独占并不是长期计划,在很多方面。
大家都知道,《堡垒之夜》最初只是一款普遍游戏,激发创造力,很多人一起玩,他说。
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