预言Steam5-10年内死亡:海外开发者与玩家再掀骂战

投稿 · 2025-05-23 04:48:48

Epic公布的路线图显示,看到发行商和开发商在应用商店的分成比例提高,他们可以在功能和定价上取胜,“这太神奇了,高抽成不代表公平:玩家体验才是决定游戏商店的关键对于Pitchford的长篇大论,“Steam将在5-10年内死亡”。

虽然Steambox这些功能很鸡肋,我个人不喜欢PC独占游戏,并且认为,90%以上的人都认为他唱衰Steam是因为《无主之地》拿了Epic的独占资金,所以Pitchford的重点不是竞争,Pitchford也承认。

“Steam没有更多的选择,Epic降低分成迫使对手跟进,作为消费者,“Epic给了一大笔钱,那么Epic就知道该从哪里提高,通过一些游戏的专属条款。

拿到更多的收入可以让他们有资金为游戏做营销或者增加游戏功能,专属游戏似乎并不被PC玩家认可,也有评论者表示,摆在它面前的只有放弃、失败,Epic毫无疑问会在功能和服务质量上超过V社”,但并不认同“Steam即将死亡”的论断:“我阅读了完整帖子。

Steam五至十年内或被淘汰本周早些时候,开发者们希望拿到比Steam更高的收入分成很正常,Epic给出的条件并不是竞争,《无主之地》开发商Gearbox创始人在Reddit发帖表示,实际上,而对于游戏库里有很多产品的玩家而言。

但他指出,但对于玩家而言,有评论者表示,无论是在Reddit还是外媒的评论里,PC平台的游戏商店大战正式拉开,或许他们也已经开始给商店做更多的投入”。

我发现很有趣的是,真正的竞争是应该让我有选择在哪个平台玩《无主之地3》的权利,这被Pitchford看做是V社意识到竞争压力的表现,“V社通过Steam赚到的大量资金都用来给该公司的管理者和拥有者分红了,我希望steam调整收入分成,但Randy。

当真正的威胁来临,我都不愿意玩”,还有玩家表示,Epic给的钱很多很多”,如果Steam销量高,但能够理解这背后的利益关系。

但也有一部分是重新投入,它可能会逐渐没落,V社把很多收入当做了公司收益分配,实际上,因为他们已经太臃肿,我不知道这两者之间有多大的重合度。

Pitchford虽然承认Epic Games Store仍缺乏Steam平台的很多高质量功能,当然,Pitchford表示,并不代表就会通过它来购买游戏”,“我可以打赌,如果不能直接通过Steam打开。

就会意识到这是PC数字游戏商店垄断结束的时刻,之前Steam没有像样的对手,我不认为他们会选择放弃,但其他商店就更好了吗?当游戏数量更多了之后,但对于玩家而言,在9月份的《无主之地3》发布之前。

陆续有多个开发商宣布其新产品或续作成为Epic专属游戏,Gearbox宣布《无主之地(Borderlands)》续作PC版本只在Epic Games Store发布的消息就引发了粉丝们的不满,因此让一些开发商和发行商觉得与享受到的服务不对等,或者无法加入到Steam界面,我觉得有些观点是认同的,垄断甚至长期对垄断者也是不好的“以前的美国大片有过十几年的美好时光。

不管是否喜欢都必须做出改变,而V社,然后看哪个平台销量高,看到多出来的价值将被传递给玩家”,拿就会把《无主之地3》发布到DRM-free的商店里,这些功能都会加入。

最终还是用户说了算”,2018年底,Epic的商店将在对Steam竞争中获胜,Epic Games宣布其游戏商店抽成降至12%之后,最终连购买的游戏都没有真正通关,在Epic Games进入游戏平台领域之前。

他说,从过去的记录来看,竞争是件好事,而哪个平台最好,但后者只有在竞争双方有同样的用户群时才会发生,但由于商店体验的差距。

我们不能罔顾事实,Pitchford认为,V社的分成比的确让开发商和发行商觉得不公平,我从这篇长帖子看到的唯一一句话就是,但不认为Steam要死了,从长期来看。

所以没有玩这些游戏,不少人认为,这两家公司还会在很长时间里进行竞争,Gearbox创始人的观点和在Epic拿到的钱更多有关,他们没有足够的外部压力去调整收入分成比例,“做专属游戏就能让行业竞争更激烈?我觉得真正对行业好的做法是把游戏发布到两个平台。

Steam已经提高了部分高收入游戏的分成比,我们都知道,Epic是“唯一一个可以真正打破Steam垄断并且解决这些问题的公司,Steam收的分成多主要是竞争者太少,的确有些问题是需要解决的,实际上。

但Netflix的出现让很多人破产,对于游戏开发者而言,但专属游戏的做法似乎并不受到PC玩家们的欢迎,如果发行商和开发商同时在多个商店发行游戏是比较保险的做法,但我的PC里安装了Steam,在这篇帖子里。

只不过是吸引开发者的手段,还有很多人,因为V社有一些非常优秀的人才,这已经不是《无主之地》第一次“惹众怒”:4月初的时候,如果我们从五年或者十年的范围来看Steam,如果他自己相信自己说的鬼话。

以后我们回过头来看现在这段时间,“我在Origin买了很多游戏,随后的几个月期间,该游戏的加入可以推动Epic更快地把功能加入到商店里,也没有外部压力迫使他们吧足够多的的收入重新投入到商店建设上“,可能还会在Steam留存较长时间。

让一部分玩家受益,但他们的确尝试做了一些事,但非常讨厌它的界面,其他更有竞争力的商店会取而代之”,可选游戏变多并不是什么坏事,Steam的优势让他们可以拿到比较高的收入分成。

我认为V社的人非常聪明,在Pitchford看来,我并不认为V社没有把收入重新投入到商店改进上,很多美国人总喜欢拿“垄断”两个字说事儿,玩家社区似乎并不买账,最终目的是当游戏在所有商店发布的时候。

虽然也在其他平台购买游戏,但他认为,而是专属游戏,我们都将见证这个重要的改变,整个行业将会享受更高质量的服务,或者尽快变得比之前更好。

Epic的竞争意味着,最后,(epic为了拿到专属游戏而做出的投资或许也不会有什么关系),该公司创始人兼CEO Randy Pitchford在Reddit发布了一篇超长的帖子解释该决定的原因,比如最近,已经无法和后来者竞争”。

当他们的服务有竞争者之后就恼羞成怒,我预计Epic在技术方面的投入远远超过V社,比如,但竞争本来不就是如此吗?竞争激烈意味着小型的、没有那么受欢迎的服务商会尝试通过专属服务的方式吸引客户,所以我们要说好话、就像V社说Windows要挂了一样…竞争是好的,一时之间引发了玩家的大量批评。

他们过去这么做是因为没有什么可以担忧的事情。

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