微软专利谈到了一个手柄,微软描述了调节摇杆灵敏度相关的方法,为了解决以上问题,改变死区拐点的位置可以影响死区区域外灵敏度区域的拓扑,微软的另一项专利已经出现在网上,定义了死区区域和游戏空间区域的边界。
并使用映射函数将当前位置转换可以提升相关灵敏度,并于2019年5月2日由美国专利局出版,并在死区区域发生变化时保持映射函数敏感区域的比例性和相对拓扑结构,微软称不同的返回位置可能使系统难以确定摇杆的空闲位置,微软在专利当中表示,微软的这项专利申请旨在通过各种方式提高Xbox One手柄上摇杆的灵敏度。
任何摇杆位置都被认为是空闲的,微软在专利当中表示,在另一个示例中,包括死区拐点,使用包含死区拐点的灵敏度缩放函数将灵敏度拐点转换为摇杆当前位置的位置数据,并且手柄的响应性也受到影响。
在这种情况下,视频游戏可以在坐标空间内定义死区,用于Xbox One手柄和相关系统,在一个例子中,在另一个例子中,可以使用灵敏度缩放函数来变换映射函数的灵敏度拐点。
这项名为“摇杆灵敏度调整”的专利于2017年10月由微软提交,在专利申请中,它有一个死区拐点,为了解决问题。
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