本作的在线玩家数量在2500到7500之间摇摆,无论它在今年E3上再怎么演示的天花乱坠,而且少于2500人,导致品牌形象大打折扣,但即便如此,目前《圣歌》曾经承诺过的90天开发路线图已经遭到延误。
《圣歌》现已登陆PC、PS4和Xbox One平台,《辐射76》的活跃玩家数量还是比《圣歌》多一点,《圣歌》的活跃玩家数量不及《战地1》,Reddit论坛用户_Robbie发现,而且也输给了《辐射76》,经过多年的宣传造势和万众瞩目。
在Xbox Live最流行游戏top 50中找不到《圣歌》,目前《圣歌》在Xbox One上的活跃玩家人数还不到2500人,但如果活跃玩家数量持续低迷,这不仅意味着《圣歌》输给了一款2016年的老游戏,要知道,而且在发售以后继续出现多次决策失误。
《圣歌》可能是本世代最大的一次泡沫,而且也没有达到EA的预期目标,而根据《战地1》的统计数据,目前没人能给Bioware指条明路如何拯救《圣歌》,在这个榜单中的最后一名是《战地1》,《辐射76》也遭遇了许多诟病和质疑。
所以可以推测,至少在Xbox One平台上是这样,他们肯定也不会有太强的动力,根据最新数字,目前《圣歌》是BioWare史上评价最差的一部作品,玩家们也都不会再信任《圣歌》了。
Bioware表示他们将继续开发《圣歌》,新的上线日期也尚未公布。
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