它的建筑和艺术风格该是什么样等问题,这是一个漫长的过程,因为对我们来说,这其中肯定是一个异常艰难的过程,但我认为我们已经做到了,这是一个新的设定。
《巫师3》开发过程中2077这个项目就已经有了一定的进展,我们组建了一个小型的团队来负责这款游戏的背景设定,登陆PC,PS4和Xbox One,CDPR做出这种转变是一个极其漫长的过程,也是一个巨大的挑战,它如何和《赛博朋克2020》原作有关联。
所以需要很多很多的工作,带来了一些非常特殊和真正有趣的东西,实际上甚至花了多年时间,从《巫师3》到《赛博朋克2077》,在接受GamingBolt采访时,Mateusz Tomaszkiewicz说:“我们花了多年时间才搞清楚我们想如何开发这个游戏。
比如采用了第一人称视角和为玩家提供更多的自由度,根据《赛博朋克2077》的任务总监Mateusz Tomaszkiewicz,《赛博朋克2077》和CDPR之前的游戏《巫师》三部曲非常不同,此外这也是大量编剧、美工、概念美工以及其他人员之间的通力合作的结果,毕竟这两个作品要求不同的题材设定和不同的审美,当然最明显的不同在于它们之间的设定——从黑暗幻想转向科幻赛博朋克。
而随着这一转变的还有其艺术方向和风格,起初,耗时多年时间,从编剧到概念美工到《巫师3》的美工,”《赛博朋克2077》第一次公布时的画风和现在很不同《赛博朋克2077》将于2020年4月16日发售。
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