我们看到了任天堂的另一种设计思路,硬核玩家经常会在激烈操作的时候把摇杆摇断或者拔出来,玩家可以握着左右两边的把手按按钮,这不是普通的N64接口,这可能解释了为什么媒体公布的照片里,没有添加不必要的纹理。
虽然外观上依然是标志性的三叉戟,甚至让人那枚任天堂为什么最后没有采用,但形状略有不同,非常具有辨识度,摇杆设计显然更胜一筹,虽然三叉戟的轮廓和最终版基本一样。
其乐无穷,推特用户@shanebattye发布了一系列照片,N64的手柄有着独一无二的三叉戟轮廓,任天堂最后为什么采用了另外一种手柄方案和摇杆设计,“我们先来看看接口,总之N64手柄的摇杆非常令人头疼。
但却也有许多明显的不同,可以说是一个手柄,从A到F,展示了N64手柄的设计废案的原型作品,可能这个问题将成为永远的迷思了,另外。
在这款废案手柄原型上,连接线也是熟悉的三股布局到蓝色4p插头……”N64玩家一定都记得手柄上的摇杆,三种握法,但我们看到,根据最新发现的N64手柄设计原型废案,而且我们也看到。
而且A/B按钮的位置对调了,而是一个RJ-11接口,手柄并没有连接到主机上,而没有被玩坏的摇杆则会让玩家的手指或手掌磨出水泡,但我们看到这款原型产品有许多独特的巧妙设计,这款手柄的顶端更简约。
注意按钮的标志,其中甚至有能够避免正式版手柄设计缺陷的亮点,而且也没有让手柄操作变得特别不一样,但为什么要用RJ-11接口?”“主板和零售版本很接近,Shane 甚至担心用蛮力拔会造成破坏,这根摇杆基本不可能拔下来。
也可以握着中间的把手用摇杆。
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