”,分析了订阅这些服务的玩家所具有的消费习惯和内购倾向,SuperData的首席分析师Carter Rogers在声明中表示:“随着游戏制作者对新盈利渠道的挖掘,各个发行商也在不断为付费会员提供优秀的新作,装饰道具、季卡和战斗通行证是在订阅玩家群体中非常流行的消费项目,市场研究公司SuperData近日发布调查报告称订购过游戏订阅服务的玩家在游戏中所花费金钱的数量比没有订阅过的玩家平均多出45%。
这个数字还将进一步提升,订阅玩家在内购内容上的消费金额是非订阅玩家的两倍,这也是像索尼、微软和EA这样的大发行商如此热衷于订阅服务的原因之一,三大顶级订阅服务在2018年第三季度中让PC和主机全平台营收提升了6个百分点,游戏订阅市场的热度在2018年获得了大幅提升, SuperData从市面上的顶级订阅服务中采取了一系列数据。
制作统计图表,根据SuperData的调查显示,而在有更多大作进驻订阅服务之后,为了进一步增强订阅服务的吸引力。
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