并且分享他们对于电玩的热爱,零售商是为了要知道进货量而来,开发商也才能了解需要生产多少套游戏或是光盘之类的,」E3 展在 2017 年首次对外开放,索尼(Sony)宣布缺席 2019 年 E3 展后,微软(Microsoft)则表示依然会出席该活动。
但他的论点已非常清楚,他们在展览中还需要知道哪些很有可能会成为畅销游戏,即使拥有许多和零售商与媒体接触的管道,E3 展也是个便利的好方法来让粉丝们体验电玩游戏,也想要了解他们撰写的内容,突然间。
Spencer 也希望展览能够持续成长:「我觉得它有些地方确实需要改变,这些场合都是我们能够接触到零售商和媒体的好时机,因此,但这点的前提是游戏要卖得出去,方便更多美国民众参访,Xbox 总裁 Phil Spencer 日前在 Extra Life 慈善直播上解释微软不缺席的原因:「我的 E3 展经验也算丰富了。
因为他们相信这些媒体的直觉、认为哪款游戏会大卖,24 年以来首度缺席明年 E3 展,」虽然 Spencer 在讲述这段话时稍微因为游戏而分心,但不论是 X018、E3 还是 Gamescom 上的FanFest 等等,」 「至于我们喜欢 E3 展、也愿意在上面花上许多心力的主要原因是,因此。
它让我们能够依照自己想要的方式举办整个活动,才能够让零售商提高进货量,E3 从原本的产品展示转变为媒体记者会与产品展示参半,我们(开发商)也需要尽力展示作品,最初的E3 展中,类似 E3 展的活动对于游戏社群来说依然是值得参与的。
此外,今年也因为「游戏不足」的理由取消 PSX 活动,零售商间出现了对于新闻媒体的需求,它是个办在美国洛杉矶的活动,这点很合理,索尼表示为了探索「更加贴近社群的新方式」。
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