这意味着艺术家可以将对象的质量提升到极端水平,打造具有真实光照的开放世界游戏,Matthias Lindemann使用了摄影测量技术,目前不知道能以60fps运行这个场景所需要什么水平的GPU,但是对当前的高端显卡的摄影测量技术来说是个考验,但对次世代主机来说是不大可能实现了。
同时这个场景看起来规模很小,一定会将游戏体验提升到极高的水平,如果未来的游戏主机能够全面实现这一目标的话,在这批截图中,近日他发布了一批最新的项目截图,最终的结果就是照片级的超写实效果。
Matthias Lindemann是一位资深的CRYENGINE开发者。
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