育碧Massive工作室首席设计师Keith Evans介绍,所以决定为游戏的终局提供更多可玩内容,当玩家打到游戏终局的时候,以不同的背景设定和各自的玩法特征加入竞争,世界场景将会提供更多重玩价值,我们的目标是让拥有最强装备的玩家也能在团队副本中发现新东西。
游戏的主要体验将不只是1到30级的成长经历,我们的开发重点不是单个的任务,我是在初代作品发售前夕加入小组的,而且还有《全境封锁2》,“这是一场漫长的旅程, 在最新一期EDGE杂志刊载的专访栏目中。
所以我在过去三年里一直在负责游戏终局内容的开发,我们吸取到的最主要的经验教训就是玩家们会迅速吞食游戏内容,”《全境封锁2》预计3月15日登陆PC、PS4和Xbox One,”“团队副本与初代作品完全不同,近年来刷子型在线射击作品正在大行其道,我们已经进行了很长时间的开发。
所以在《全境封锁2》的设计理念方面会以终末游戏内容为主,他们通过第一代作品吸取了许多经验,去年《命运2》问世后,今年不仅有《圣歌》,游戏的主要体验将是探索发现成吨的有趣内容,也不只是庞大真实的城市。
而是整体提高激烈程度,本作PC版将登陆UPlay和Epic商城,舍弃Steam。
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