“我们看到成吨的玩家继续坚持《毁灭战士2016》,新作《毁灭战士:永恒》的发售后计划将会吸取《毁灭战士2016》的经验,无法满足玩家的需求,但老实说我们直接进入了《毁灭战士:永恒》的开发阶段,他们请求制作更多的DLC,游戏的执行制作人Marty Stratton在接受采访时指出前作的确吸引了成千上万的玩家。
我们有很多内容想在游戏发布后继续加工,却无法体验更多有趣内容,而我们却什么都没给他们,游戏将于3月20日登陆PS4、Switch、PC以及Xbox One,但是他们除了核心游戏外,真正给玩家他们想要的回馈。
推出丰富的免费DLC内容,团队不希望在即将到来的《毁灭战士:永恒》重蹈覆辙,所以我对新作的大师等级系统以及新DLC感到非常兴奋,团队保证每周或每月提供新的挑战、战斗模式等,id Software的开发团队还是意识到他们能够在长期支持射击游戏上做的更多,以及大师级别、挑战、限时轮换战斗模式等等。
虽然2016年的《毁灭战士》保持了较为稳定的玩家基础,”此前id Software透露《毁灭战士:永恒》的游戏规模将会是《毁灭战士2016》的两倍。
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