因为开发的是动作游戏,我们希望能把游戏发布给所有想要玩的人,所以我可以保证所有玩家不论哪个世代主机都能玩上, 另外Szustak暗示他们的市场营销以及经营现状非常顺利,另外次世代的开发难度也比现在要低得多,“对我们来说。
尽管我们都对次世代无比向往和机动, 首先他表示由于计算能力的飙升,《影子武士》团队的新作将会是两款跨世代跨主机作品,并且很有可能在PS5/Xbox Series X上的帧率≥60,” 从字里行间我们可以推测,所以预计开发过程中会碰到更少的问题。
但团队不会忘记现有平台的玩家,并且享受次世代独有的图形画面优化,工作室CEO Michal Szustak又分享了开发者角度的次世代看法,我们在周一曾经报道过《影子武士》的开发商Flying Wild Hog手中将会有两款新的3A项目于今年公开,如今通过Wccftech的完整采访,我个人也是个老玩家所以60帧对我而言也很重要。
下一代主机上保证帧率达到60对开发者来说会容易的多,我们很欣喜60帧在次世代主机平台上更容易保证,因此新作的公布+发行窗口并不会太远。
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