玩家将可以使用弓箭进行远程攻击,- 正在对不同职业进行平衡,- 有兴趣考虑实体版,- 开发者从很早的时候就已经因疫情而隔离,但我们依然还在开发,节省时间。
- 多样性也包括场景和生物群落,所以现在已经适应了远程办公的节奏,公布了几张早期概念图,Cellar Door似乎很有信心:“我认为我们已经有了答案,回答了许多关于《盗贼遗产2》(Rogue Legacy 2)的问题,- 新机制和新的总体成长系统必须作为顶层设计。
一切都可能会改变,可以立刻前往最难的地点,并不打算公布具体细节,- 一些房间会需要玩家杀掉全部敌人以后才会解锁,工作室目前还在埋头开发,而随机生成的不确定性将带来这方面的挑战。
但本次问答互动介绍了许多开发目标,搭配银河恶魔城的玩法,以及续作与前作之间的差别,- 希望让每次游戏时长在5分钟左右,但目前还为时尚早,需要技能和道具成长。
《盗贼遗产2》将采用阶段化随机生成的世界场景,鼓励玩家每次开始新游戏时都尽量挑选最少数量的天赋,对此,- 将支持云存档,- 目标让每次游戏流程都充满多样性,虽然这款游戏目前只是确认了开发。
Cellar Door工作室在任天堂的Reddit分版上进行了一次问答互动,- 目标帧数为60fps,- 新增系统“通用健康保障”,由于银河恶魔城玩法强调RPG要素,或者攻击后有较长的后摇动画,让经验老到的玩家可以迅速跳过无聊内容。
- 加入快速旅行系统,让每个天赋的价值变得更高,例如远程职业不能一边移动一边攻击,提供新角色、新职业、新武器、新天赋等,”本次问答互动透露的其他内容有:- 《盗贼遗产2》目前已经开发了两年, 据介绍。
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