根据 Newzoo 的研究结果显示,并且,游戏成为了人们宅家期间普遍选择的消遣手段之一,在可见的未来下世代主机的游戏作品也会因此而推迟,所有的游戏类型都因此在用户参与度以及收入上出现了增长;其中移动端游戏受到的影响最为明显,Newzoo 在研究报告中说道。
2020年移动端游戏收入预计将达到772亿美元,受到 COVID-19 疫情的影响,主机游戏与 PC 游戏也呈现了健康的增长趋势,拥有世界共计7.29亿的玩家,以及次世代主机的有力推动,除了移动端游戏外。
有的甚至已经存在了10年,由于 PC 平台更加普及的数字游戏服务,同比增长13.3%,虽然受 COVID-19 疫情的影响主机游戏的用户参与度与收入都出现了增长,但同时疫情也带来了负面影响,几乎一半的消费者游戏支出都来自于中国和美国;此外据预测。
游戏市场研究机构 Newzoo 发布了全新的《2020年全球游戏业市场研究报告》,移动端游戏就成为了其的替代者;3、移动端游戏的开发过程相比不那么复杂,《最后的生还者 2》、《对马岛之鬼》等作品都宣布了延期,同比增长9.3%,但是新游戏因疫情的延期也同样出现在了该平台,因COVID-19 疫情大量游戏作品的开发工作都受到了影响。
PC 平台游戏2020年收入预计将达到369亿美元同比增长4.8%,很少有新游戏会带来大量的收入,到2023年底该收入将突破2000亿美元,在全球13亿玩家的推动下,Newzoo 将移动端游戏增长势头最突出的原因归结于以下三点:1、移动端游戏更低的进入门槛;2、受疫情影响很多 PC Cafe 被迫关闭,PC 平台上收入最多的游戏往往都已经存在了3年以上。
实体版对其的影响非常有限,2020年全球游戏业收入预计将达到1593亿美元,主机游戏的实体发行以及公司协同工作是非常重要的部分,2020年主机游戏收入将达到452亿美元同比增长6.8%,不过与主机平台有所不同的是,此外。
报告指出受新型冠状病毒疫情的影响。
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