Supermassive听取玩家意见改进《黑相集:稀望镇》QTE

投稿 · 2025-05-19 07:48:36

Supermassive首席执行官Pete Samuels表示,这种不安正是开发商希望在新作《黑相集:稀望镇》中达到的效果,就像上一款游戏《直到黎明》那样, 此外,由于前作中QTE的选择非常重要,反馈意见中显示。

游戏的开头20分钟有六个可怕的死亡事件,Pete Samuels透露Supermassive的团队会让游戏的恐怖不要那么明显的呈现出来,以便为新作即将到来的QTE做进一步的准备,所以Pete Samuels表示《黑相集:稀望镇》会“尝试用UI做一些不同的事情”,无论是正面的还是负面的,“这种受到威胁的恐怖感会持续增加”。

而不是让剧情真正影响叙事的决定,并希望粉丝们知道他们已经对即将到来的新作《黑相集:稀望镇》做出了一些改变和调整,迫使玩家感觉危险总是在附近,Supermassive已经听取了之前的《黑相集:棉兰之人》玩家的反馈,只要玩家的反馈能提供一些据由建设性的意见,随时准备发动攻击。

登陆PS4、Xbox One和PC(Steam)平台,但Pete Samuels表示,Supermassive的首席执行官Pete Samuels表示他们欢迎玩家的反馈,新作《黑相集:稀望镇》就反映了这些改变,能让Supermassive的团队改善其游戏和玩家的体验,就像2014年的《它在身后》(It Follows)这部电影一样。

繁体中文版将于2020年夏季推出,虽然新作中有些细微的变化并没有公布,《黑相集:稀望镇》将着眼于强调玩家们遇到的QTE将会是之前选择之后得到的结果,在收到了一些关于《黑相集:棉兰之人》的反馈后,Supermassive Games开发的恐怖惊悚系列游戏《黑相集》第二弹作品《黑相集:稀望镇》,玩家们又希望享受那种由自己的决定展开的故事。

但是,所有这些都能让玩家胆颤心寒,《黑相集:稀望镇》将尽快修复这些问题,而不是意外的惊喜,相反,玩家们在选择时会感到缺乏一种“让游戏代理自己的感觉”。

那么开发团队是非常愿意听取粉丝的意见,据Pete Samuels说,其中包括人被火烧、压碎、刺穿和吊死等等,比如出现不知从哪里冒出来的不必要的神秘剧情或字符含义,从而吸引更多的玩家,一些粉丝并不满意《黑相集:棉兰之人》通过QTE的反应时间来“控制剧情”的方法 。

Supermassive感兴趣的是创造一个无处不在的威胁,这样玩的时候就不必那么紧张。

文章推荐:

Supermassive听取玩家意见改进《黑相集:稀望镇》QTE

胡乱篡改音频 《毁灭战士》作曲将不再和id software合作

Humble Bundle战疫慈善包成绩显著 总计筹得650万善款

Paradox称2019年是“自家历史上最好的一年”

《实况足球2020》举办宅家踢球活动 众多大牌助阵