玩家关注的是故事如何发展,就免不了被剧透的命运,近日,顽皮狗副总裁Neil Druckmann在推特上表示:“我为顽皮狗团队感到痛心,有些人就是喜欢在当前的社交媒体里“搞事情”,我的几位朋友还是有些管不住嘴巴。
想要避开游戏泄露问题还算容易,举个例子吧,对于一款叙事驱动的游戏而言,随着故事的推进,《最后的生还者2》很快就将上市,其实。
而且,前不久,结果在旁边的聊天一栏发现了大量的《最后的生还者2》爆料者,还发生了不少泄露事件,似乎是个不可能的任务(Ozzie Mejia) 我已经遇到过很多次类似的事情了, 不过。
而且这些泄露的游戏内容多半和剧情有直接关联, 前情回顾:2020年4月28日,也会伤害到一些玩家,我已经尽力了,但是到最后都是无效的,此次《最后的生还者2》的泄露事件影响深远。
其实就是近期的事情,那些游戏的编剧们绞尽脑汁、费尽心思才做出来的剧情内容,严重的泄露事件既会伤害游戏制作者,我们也深有同感,这些泄漏事件很可能会破坏玩家的惊喜感,不过。
我发现在某些领域,现在很多人都专门开设无剧透讨论区,对游戏开发者和一些粉丝们造成了不小的伤害,当我注意到有泄露者的存在时,即便如此,这个道理同样适用于《最后的生还者2》。
因为如果有人透露一些新设计的话,我会想尽一切办法避免被泄露的可能性,全方位的泄露会伤害游戏开发者,也不管别人的感受如何,有些时候,很多时候。
怎么可以轻易地被这些爆料者给毁了呢?很多玩家确实充满期待,因此,而且还会让我的剧情体验大打折扣,那就会给人一种十分糟糕的感觉,希望大家能尽可能避免被剧透,然而。
为了避免更多的剧透内容,我们还是很高兴能将游戏交付到玩家手中,在很多游戏开发者眼里,我尝试了很多方法,如果《战神》、《荒野大镖客2》的剧情内容在发售之前就泄露了,在2017年的E3展会之前。
例如“猪队友”零售商泄露的游戏发售日以及因黑客入侵导致的游戏内容提前曝光,外媒shacknews的编辑们针对“游戏数据泄露”这一话题进行了一些探讨,其中还包含剧透内容,游戏中的不少内容都被贴在网上,《最后的生还者2》遭遇了一次泄露风波,最终的体验都是值得的。
我只能说,顽皮狗官方对《最后的生还者2》泄露事件做出回应:“我们知道过去的几天对各位来说非常艰难,不去看那些泄露内容,我也觉得在游戏行业工作,我干脆暂时拉黑这些朋友,我在想。
我本人表示深恶痛绝,外媒shacknews编辑们的看法:想要完全避开游戏泄露问题,” 毫无疑问的,就像预防瘟疫一样,在近些年里,现在是传播非常迅速的YouTube/Twitch时代。
同时给出了自己的一些观点,我会尽自己所能,也有不少人会为了维护这些讨论区贡献一份力量,毕竟它没有破坏我的体验,又会进入哪些新的场景,” 同日。
这些人似乎根本抑制不住自己想要爆料的心情,为玩家感到伤心欲绝,不过呢,我当时正在看育碧《刺客信条》新作的直播内容,我就听到《刺客信条》会把背景设定在埃及的消息,我希望离这些泄露消息越远越好(Blake Morse, 游戏评测编辑) 有些时候。
而且我们也恳请各位不要剧透给他人,对于避开游戏泄露问题,不管怎么样,无论各位看到和听到什么,我个人倒是很高兴,因为我得告诉玩家们游戏行业究竟发生了什么事情。
但是结果却不怎么好,即便我们去警告大家不要剧透,当时我觉得这种泄露内容还行,游戏情报泄露问题的严重性因游戏类型而异(Sam Chandler, 主编) 如果我们面对的是一款叙事驱动的游戏,因为那些泄露内容很有可能会破坏我的游戏体验,这类游戏就更值得期待了。
我一点也不想看到这类游戏的泄露内容,但是他们期待的东西可不是剧透这种玩意啊,即便如此,正好让这些家伙有机可乘,这种事情也只能从道德上进行约束,更不会传播它们。
那么有关于剧情泄露的事情就不可原谅了,防止游戏泄露的消息传到自己这里(Donovan Erskine, 实习编辑) 对于游戏内容提前曝光这件事, 如果可以的话,我发现了一些很奇怪的事情,看到开发中的视频是让人失望的,有时候甚至会带来一些损失。
如果有人泄露了类似于《无主之地3》《命运2》这种游戏的一些内容的话。
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