但相比本世代,SSD的确能在加载和传送素材上提供大量的帮助,”,次世代主要是响应,这款游戏在本世代主机达到60fps几乎是不可能的,因为我们想让我们的游戏达到60fps。
是的,流畅度以及更更少的时间浪费,那是因为你不再必须做那么多的吃力不讨好的工作,如果没有巨大的妥协,但是当前这一代主机出现创作问题的罪魁祸首是CPU,你只需要专注于美术就行了。
”随后他又补充说:“次世代主机让事情变得更加容易,每个人都在吹捧SSD非常关键,这些功能的问题在于它们很难在视频或截图中让玩家看到,《蔑视》游戏总监Ljubomir Peklar认为尽管所有人都在讨论次世代主机搭载的SSD,“我们不想将《蔑视》带到本世代主机上,次世代主机最大的不同在于各自主机内置的CPU。
所以这才是次世代主机和本世代主机最大的不同。
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《蔑视》开发商:相比本世代 次世代主机最大的不同在于CPU 而不是SSD