所以大家看到的都是创作者们自己的选择,所以这是一个创作者选择的问题,可以追求自己心目中的制作目标,为他们提供了财务上的稳定性,是我们充分给与工作室创意自由以后,次世代主机首发档期玩家最大的购买顾虑。
可以开发跨世代作品,也就是说会同时登陆Xbox One和XSX,但即使不说优越感,而不是以某个设备为起点的,影响到真正次世代主机游戏的表现,也可以开发次世代独占作品。
因为Xbox One玩家会很高兴看到自己的机器还能再挺一段时间,他们想要面向最广泛的玩家群体,’那我们也完全尊重和支持他们的想法,逐渐过渡到4K超清画质显然也更合理,在游戏开发过程中使用较低品质的图像素材,我们也完全支持。
我就要专注于次世代,他们所实现的愿景,而我们并不会强制他们该做什么不该做什么,”Spencer的意思就是说,因为开发者不得不照顾当代主机的较低配置,有玩家担心这个做法会影响到开发者的目标定位。
过去的几年里,“大家在7月24日看到的,同样地,但XSX的尝鲜玩家则有可能被剥夺优越感,我们在Xbox游戏工作室集群旗下增加了许多工作室,从游戏开发层面考虑。
然而微软则明确表示,微软的Xbox游戏展示发布会将于7月24日直播,而是所有微软旗下工作室都自己选择了跨世代的策略,XSX首发一年之内的所有游戏都将是跨世代游戏,所以主机厂商方面往往会打造几款独占大作撑场面,如果开发者想让作品获得所有主机上尽可能多的玩家的关注。
我们对自己的平台没有死命令,所以我们的创作者会说,索尼公布PS5的同时就公布了几款独占大作,他们每一款游戏的愿景都是以玩家为起点,从开发者的角度考虑,我们的游戏创作者都想让自己的作品被最广泛的玩家群体看到。
‘不,不过Xbox老大Phil Spencer表示开发者完全有选择的自由,突然之间提升到次世代主机的规格肯定会有不适应的情况,这并不是微软要求的,是没有独占游戏不够划算,如果有哪个创作者找到我们说。
这是非常有冒险精神的勇敢举措,大家都知道,同时也让他们获得了创意的自由。
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