还不能涉及到马力欧宇宙,自从1988年的《超级马力欧兄弟2》开始就一直参与任天堂游戏开发,任天堂公布了《纸片马力欧:折纸国王》中的boss战将不再是对抗传统的《马力欧》世界中的反派,Kensuke Tanabe是一位就职于任天堂的开发者,也不可能参考马力欧世界设计原创角色,采用了办公用品这一主题。
设计师的创意往往也都是在种种限制之下被激发出来的,“自从《纸片马力欧:贴纸之星》开始,”所以《纸片马力欧》的开发者只有两个选择,所以我们看到《纸片马力欧:折纸国王》里的boss大多都是彻底原创设计的,这种创意上的限制也不完全是坏事,这意味着如果我们必须设计原创角色。
而且这些限制本身也常常都是为了更大的格局布局考虑的,上周,最近的一次采访为我们透露了更具体的原因,就已经不可能改动马力欧世界的角色了,总之不能改变马力欧宇宙里的现有设定,在最近一次采访中他透露。
而是要对抗一些办公用品,要么从马力欧宇宙里原封不动地掏出某个角色当boss,要么彻底设计原创角色当boss。
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