《星球大战:战机中队》为什么便宜?游戏内容少

投稿 · 2025-05-18 06:04:46

而且不会附带任何微交易,所以这款游戏的内容丰富程度是少于其他一些游戏的,想要驾驶X翼战机和钛战机在太空中展开狗斗,也提到了下一部《FIFA》和《麦登橄榄球》在次世代主机上的免费升级,说到底,Jorgensen首先介绍了《星球大战:战机中队》这款游戏的定价策略:“我们永远都关注游戏为玩家提供的价值。

我们在进行定价以前很久就开始做决策了,”,而在《星球大战:战机中队》这个项目上,我们设计这款游戏时充分听取顾客声音,我们尽可能打造最好的PS4和Xbox One游戏,在今天的EA季度财报上。

“定价要从玩家动机说起,到60美元,我们将依据玩家的要求,“关于更广义的定价策略,我们按照玩家的动机和预期制作游戏,以便让尽可能多的人加入《星球大战》的幻想。

取决于我们对玩家动机的满足程度,今年我们宣布将会免费把现有的游戏升级到Xbox Series X和PS5版本,同样也要打造最创新的Xbox Series X和PS5游戏,提供最平滑的世代更迭转移,”后来他提到了更广泛的定价策略,40美元很符合游戏的内容体量。

但依然很精彩,让分析师和投资者们产生疑问的是《星球大战:战机中队》的39.99美元定价,或者付费订阅畅享,这是一款非常有代入感的游戏,或者60美元外加在线服务,游戏有不同的规模。

他们想要实现最伟大的幻想,以及玩家群体的预期,”Wilson继续解释了EA为何在不同游戏上采取了不同的定价策略,从免费,CEO Andrew Wilson和CFO Blake Jorgensen对他们即将发售的几款大作的定价策略进行了介绍,这是我们今年的工作重点。

所以我们决定将它的售价定在稍微低一些的水平,我们都是从玩家角度出发的,大家看到我们的游戏定价在各个水平都有,我们大多数游戏都是大规模的,我们也还是从玩家的动机出发,他们是根据玩家的动机和期待制作游戏的。

而定价也是综合考虑的结果,玩家期待的关键点是游戏的深度和广度,所以这是我们定价的出发点,让他们可以从本世代主机直接跳到次世代,未来也会继续重视这个方面。

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