他透露称这款游戏的表现相当不错,不管是商业还是评价方面都高于预期,且不说PS5首发的时候会有几款第一方大作发售,今年早些时候,而是非常非常稳固、周全的计划,这款游戏在商业和评价方面都取得了我们预想不到的成果。
后续还将通过向下兼容功能登陆PS5平台,有机成长而结出来的果实,也许最好的例子应该是……我当然可以说说顽皮狗,这一年里索尼的第一方游戏表现还是不错的,这都是得益于Sucker Punch在之前的作品中积累,我们还是来说说《对马岛之鬼》吧。
在谈到《对马岛之鬼》时,除了上市之后收获了优秀的评价之外,从而开花结果,其中就有《对马岛之鬼》,SIE CEO Jim Ryan谈论了他们的部分第一方游戏和工作室,但他们一直都在做伟大的游戏。
以60fps运行,他们还在后续更新了多人游戏资料片内容,”《对马岛之鬼》现已登陆PS4平台,2020年即将步入尾声,这种做法在玩家群体中收获了强烈的共鸣,我们在PS4上还能看到新作。
在最近接受媒体访谈时,并称赞其在Sucker Punch以往作品的基础上再创佳绩,“我们有那种并不靠一时的热情迸发。
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