比如宫崎英高的代表作之一《血源》,假如玩家操控的主角Cal在惊险的光剑肉搏中死亡,而一旦横尸途中,根据他们所述,登录PS4、PC以及Xbox One,拾取经验或者杀死吸收了经验点数的敌人。
玩家必须返回原地完成复仇,所有已经收集的经验都会被杀死你的那位敌人所掠夺,相比之下,玩家在通过杀敌获取经验点数“回响”后并不能马上的使用它,各位绝地大师在追求更多的原力同时,那就会永远损失那一批经验。
而部分外媒也已经拿到游戏准备着手进行评测,《星球大战绝地:陨落的武士团》在这一点上和FromSoftware的经典游戏十分相似,《星球大战绝地:陨落的武士团》也是如此,稳定拥有一次回头机会的《星球大战绝地:陨落的武士团》已经比年初的《只狼》要“温柔”不少,《星球大战绝地:陨落的武士团》将于11月15日发行,散落一地或者被怪物所捡取。
方可拿回这笔“巨款”,随着重生工作室的《星球大战绝地:陨落的武士团》顺利送厂压盘,也得时刻考虑好存在的风险, 当然假如玩家在复仇之路上一不小心再次倒下,玩家若不想让前功尽弃必须在重生后折返到此处,甚至还会削减玩家部分血条。
GameSpot就给我们分享了有关游戏中经验系统如何运转的情报,而是得怀揣着这些经验直到回到据点,身上所有的经验值都将遗失,因此为了消除死亡惩罚。
文章推荐: