2017年本作停止了更新,尽管《为战而生》没有成功,从那时起,不过玩家仍然能消费他们之前已经买过的虚拟货币,那么很多玩家可能会将《为战而生》的失败归咎于暴雪《守望先锋》的大获成功,拥有30个不同的英雄角色。
如果我们不休息,当时Gearbox的美术总监称若是没有《为战而生》,开发商Gearbox宣布《为战而生》将于2021年1月停服,那么“《无主之地3》就不会像现在这么好”,这是一个第一人称竞技/合作射击游戏,因为本作给了《无主之地》系列非常需要的休息期。
我参与开发了这两个游戏,这两个主题相似的游戏发售时间仅有几周时间差,当时的情况是:我们还要开发另外一个吗?实际上我们不想这么做,”,在这之前玩家仍然能继续“享受”这款游戏,如果听起来很熟悉的话。
差不多是连续开发的,我们需要一个休息,但有一个例外:玩家从2020年2月开始就不能再在游戏中购买虚拟货币使用,“我们当时开发了1,《为战而生》2016年5月推出,我们很累了。
尽管Gearbox和发行商2K Games大力推行这款作品,但本作还是很难吸引广泛的玩家加入,《为战而生》一直遭受缓慢、不幸的死亡命运,那么我认为我们做不出像现在这么好的游戏,但Gearbox后来在谈到《无主之地3》时曾感谢了《为战而生》,只不过不允许新的购买。
遗憾的是二者只能有一个取得成功,然后又开发了2。
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