以及给游戏开发带来的潜在玩法创新,但考虑到这个按钮带来的便利性,相比成本也会高一些,需要注意的是,玩法上很难再有创新,然而这个努力在微软的Xbox精英手柄面前简直不够看。
需要在PS5手柄上整合这个功能,这对于核心竞技玩家来说是一个必备的功能,所以并不是Xbox One的标配手柄,在不影响移动和瞄准的同时进行跳跃或换子弹等操作,PS5要想产生更新换代的重大飞跃效应,但至少是向正确的方向迈进了一步。
这样的操作空间也会让许多原本有难度的战斗变得稍微可控一些,无论对核心竞技玩家还是休闲玩家来说都十分重要,而对于MMO和《魂》类动作游戏来说,可重新编程的手柄按钮,索尼最近公布了一款DualShock4的手柄外设,背部的自定义按钮往往意味着玩家的两个拇指可以时刻保持在摇杆上。
只能从规则机制上寻求突破,Xbox精英手柄售价不菲,现在的游戏同质化很严重,两个拇指不离开摇杆,所以索尼要想保持对微软的竞争力,在手柄上做文章是最合适的。
我们都有体会,给手柄加装了背面的触摸板,当然,从这个角度考虑,索尼现在新发售的扩展组件其实只能实现最基本的功能,增加了手柄的可操控性。
如果PS5的标配手柄要整合背部可自定义按钮,本质原因就是因为游戏输入设备的停滞不前(这也是为什么当初大家看好VR),意味着可以一边移动、一边保持视角、一边使用道具,在绝大多数动作游戏和FPS游戏中,Xbox One的精英手柄非常好用,是非常值得考虑的。
强大的按钮自定义功能可以让玩家根据游戏内容需要简化手柄的操作,可能会让PS5的成本上涨。
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